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  • SESIÓN 1:

    El grupo se refugia en «La Diligencia y los Caballos» una posada de madera ajada por los vientos y los años, en el interminable camino hacia Altdorf. La noche, como todo en el Viejo Mundo, está cargada de malas decisiones y peores compañías.

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  • PJ de la campaña

    PJ de la campaña

    Úrsula: una cazadora de brujas severa e implacable. Ve herejía en cada sombra y no
    se fía ni de su abuela. Y probablemente hasta llevaría a la tuya a una hoguera si lo
    requiriera.

    Hans «El Rojo»: medio hermano de Úrsula, un hechicero pelirrojo y excéntrico. No
    acompaña al grupo en el viaje, ya que se ha quedado en Middenheim tras una noche
    middenball y demasiado vino de Klaus.

    Lian: una enigmática maga elfa, calmada y distante, con un aire de superioridad.
    Parece más interesada en los secretos arcanos que en la compañía mortal.

    Greta: una leal guardia de Middenheim, pragmática y curtida en batalla. Prefiere la
    acción a las palabras. También se ha quedado en Middenheim con Hans.

    Tim «Dedos tiesos: un ladrón oportunista, con una lengua afilada y una destreza
    aún mayor con las manos. Vive para la emoción del engaño y el oro fácil.

    Katya: una dura cazarratas Kislevita. Su forma de resolver problemas suele ser a
    puñetazos.

  • Munin, el cuervo de La Diligencia y los Caballos

    Munin, el cuervo de La Diligencia y los Caballos

    Munin es el cuervo que los PJs encuentran en la posada La Diligencia y los Caballos. Es un animal semiamaestrado y rebelde que se dedica a repetir todo lo que oye en los momentos más inoportunos.

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